记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏阛阓内容销售收入、用户边界以及国产游戏外洋收入均创下历史新高。在此布景下,将来国内游戏阛阓将若何竣事进一步增长、国产游戏如安在外洋增强竞争上风等议题,成为与会嘉宾温暖的要点。不少游戏上市公司业务负责东谈主、干系各人示意,跟着游戏与公益、文化的交融抵制深切,“游戏+”正为游戏产业抵制拓宽发展空间。将来游戏出海将深度融入环球化趋势,从“走出去”向“走进去”“走上去”迈进。
内容销售收入再立异高
在2024年度中国游戏产业年会现场,《2024年中国游戏产业论述》认真发布,中国音像与数字出书协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对该论述进行了解读。
论述清楚,2024年以来,国内游戏阛阓内容销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再立异高。国内游戏用户边界达6.74亿东谈主,同比增长0.94%,创历史新高。
其中,中国自主研发游戏国内阛阓内容销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。具体到渠谈上,中国移动(600941)游戏阛阓内容销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再立异高;客户端游戏阛阓内容销售收入679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏阛阓内容销售收入46.38亿元,同比下跌2.35%。值得一提的是丝袜教师,2024年以来,中国主机游戏阛阓内容销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
在细分阛阓中,西西人体艺术摄影移动游戏内容销售收入占比为73.12%;客户端游戏内容销售收入占比为20.87%;网页游戏阛阓内容销售收入占比为1.42%。由于本年度有自傲级产物出现,使其他游戏阛阓占比,从客岁的1.67%大幅增至本年的4.59%。受此影响,移动、客户端、网页游戏三者占相比客岁均有所下跌。
探索多元“游戏+”
勾引外卖“游戏+”仍是各方温暖的焦点。游戏与公益的交融抵制深切,张毅君示意,探索“游戏公益+”是游戏行业的职守,企业应积极推动游戏与公益奇迹深度交融,拓展发展空间。
腾讯可抓续社会价值奇迹部副总裁赵国臣合计,游戏凭借丰富场景和立异时刻,已冉冉成为牵引公众达成公益目标的“超等数字场景”。《穿越火线》系列电竞负责东谈主陈进示意,电竞赛事生态熟识,公益为其提供新话题和体验,该赛事与腾讯公益等搭建的公益专区上线后,招引无数用户参与,其中不少成为踏实捐赠者。
在文化领域,游戏也领略着首要作用。恺英辘集(002517)监事、首席可抓续发展官付丽娜先容,公司推出的《百工灵》麇集非遗手工艺常识,告捷叫醒青少年对传统文化的纪念,同期推出“岁时令”IP,以拟东谈主化手法活泼呈现节令风俗,鼓励非遗保护公益执行。
网易公司副总裁繁密智示意,中国游戏企业应从“被迫接单”转向“主动修都”,以文化为内核打造优质产物。举例网易的《诳言西游》《黑甜乡西游》等多款游戏,将产物野心与传统文化深度麇集,《燕云十六声》更是精采展现了五代十国的文化风貌,受到外洋玩家好评。世纪华通董事长助理胡昕合计,游戏不仅能讲好中国故事,还能传递中国东谈主的价值不雅和作念事花式,如通过游戏实行中国文化内涵。
环球化趋势权臣
12月13日,素有“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards公布2024年游戏得奖名单。国产游戏《黑据说:悟空》这次得回了4个提名,区分是年度最好游戏、最好游戏指点、最好当作游戏以及最好好意思术指点4个奖项提名,最终拿下了最好当作游戏奖项。
《黑据说:悟空》自本年8月发售以来,在环球游戏阛阓掀翻鄙俚决策,成为国产游戏出海的一个缩影。《2024年中国游戏产业论述》清楚,2024年中国自主研发游戏外洋阛阓内容销售收入185.57亿好意思元,同比增长13.39%,其边界已诱惑五年跳动千亿元东谈主民币,并再立异高。伽马数据清楚,2014年中国自主研发游戏在外洋阛阓的内容销售收入为30.76亿好意思元。十年来,国产游戏外洋销售收入增长了5倍。
中国游戏出海奏效权臣,但也面对新挑战。在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出书协会常务副理事长兼通知长敖然示意,中国游戏产业若思在浓烈的国际竞争中取得更大上风,必须要构建起愈加全面的武艺,不仅约略“走出去”,而况也要“走进去”“走上去”。
“现在,咱们照旧超过了单一出口阶段,初步参加整合当地研发资源、直选用事当地阛阓的原土化阶段。”中国贸促会探究院国际商业探究部主任周晋竹示意丝袜教师,跟着中国游戏产业参与环球价值链的进度冉冉加深,将来也势必会发展到从环球范围确立坐褥成分,整合环球研发、坐褥、营销资源的高档阶段,从而在游戏产业的国际坐褥单干体系中占据中枢性位。